
十万个冷笑话2
- 分类
- 休闲娱乐
- 大小
- 565.95MB
- 版本
- 106
- 更新
- 2026-04-06
- 系统
- Android / iOS
- 厂商
- 站点整理




十万个冷笑话正版手游是一款基于同名高人气动漫作品改编的移动端角色扮演游戏,凭借对原作设定的精细还原与系统化设计,自上线以来持续吸引大量动漫爱好者关注。该作邀请山新、宝木中阳等原班配音阵容参与角色演绎,在视听层面保持了与动画一致的表现风格。游戏中可收集角色均出自原作,包括葫芦七兄弟、太2真人、哪吒等经典人物,玩家可通过购买经验馒头等途径完成角色招募与培养。
1、卡牌战斗采用固定操作逻辑。城镇场景内角色可自由移动并接受触控指令,进入战斗后则转为技能选择性点击模式。战斗过程中通过滑动屏幕可实现无死角视角旋转,点击目标即可发起攻击,操作反馈直接且明确。
2、二次元角色集中呈现。游戏内所有人物均来源于原版动漫,葫芦七兄弟、太2真人、哪吒等熟悉面孔逐一登场,角色间对话风格亦与动画保持一致。玩家通过购买经验馒头收集人物,逐步扩充无厘头角色阵容。
3、玩法结构具备多样性。除主线副本外,游戏还提供培养、进阶、强化等福利模块。副本中获取的冗余装备可用于强化,玩家亦可自行制作高级装备,装备达到指定级别后方可挑战更高强度的首领。
队伍等级决定伙伴等级上限,应作为优先提升目标,唯有提高队伍等级,战力方能获得有效增长。
日程表任务需每日完成,其性质等同于日常任务,按时完成规定项目可获取较高经验值,是维持每日升级进度的基础手段。
副本方面,普通副本每关消耗6体力获得6点队伍经验,噩梦副本每关消耗12体力获得12点队伍经验。若以升级为目的,两者效率相近,玩家无需刻意只刷高难度关卡。具备通关能力时应持续推进副本进度,直至无法通关,此时应回头提升伙伴等级与技能等级以增强战力,战力提升后继续推进。体力充足时,反复刷已通关副本同样可稳定获取经验。
噩梦副本主要产出魂魄,用于召唤伙伴。若以升级为目标,普通与噩梦副本均可选择;若对特定伙伴有需求,则应关注噩梦副本的掉落列表,针对性反复刷取以提高获取概率。
伙伴升级除战斗经验外,经验池是更高效的途径。经验池经验通过使用经验道具获得,23级开启的殴打鸟不拉屎大王活动可产出大量伙伴经验,值得重点关注。
经验道具方面,经验包子提供100点伙伴经验,经验烤鱼提供1000点伙伴经验。查找伙伴可获得2个经验包子,大娃的黑店与雷轰塔活动亦有产出。经验烤鱼则通过委托信中收集伙伴任务及签到奖励获取。
主界面图标数量较多,色彩搭配在视觉上并不协调,且主界面中央出现的奇行种角色在观感上容易造成不适。
![十万个冷笑话2[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4b44f6b59e4.49918788.png)
主界面偶尔会飘出字幕,此类玩家字幕设定在神无月之后逐渐被多款手游采用,本作亦不例外。冒险战斗界面中,关卡选择机制较为特殊,存在隐藏关卡设定,且每个关卡并无明显圈标提示,画面表现与普通界面无异,仅在通关后才会显示星级标志。例如带有妖气字样的图标即为一个关卡入口,玩家需仔细辨认。
![十万个冷笑话2[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4b44fa5ced0.50931121.png)
副本战斗开始前会播放简短剧情,内容基本取自动画原作。剧情段落断断续续,且无法跳过,在体验上容易造成阻滞感。
![十万个冷笑话2[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4b44fe46403.04920671.png)
战斗设定相对合理,采用玩家自主选择攻击目标的方式,但必须优先攻击前排角色,击败前排后方可攻击后排敌人。相较自动战斗且仅能点击技能的手游,此设计更具操作性。技能特效虽不华丽,但多数取自动漫原作画面,具备鲜明的动画风格。
![十万个冷笑话2[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4b4502dcc96.42876077.png)
战斗设定是游戏中较为可取的部分,熟悉的技能特效与可选择的攻击目标为玩家提供了尚可的战斗体验。但角色提升机制较为繁琐,角色采用R、SR、SSR品质划分,同时叠加星级设定与升阶系统,白板升绿色、绿色升蓝色,层级复杂,容易造成认知负担。
![十万个冷笑话2[图5]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4b450687209.03588248.png)
角色阶级提升后可解锁新技能,但技能升级需要消耗技能点。技能点每分钟回复1点,所有角色共用20点上限,耗尽后需等待时间回复。技能升级环节同样存在明显的资源限制。
![十万个冷笑话2[图6]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4b450a843c9.97246147.png)
整体而言,该作在开场剧情动画与战斗设定方面尚可,其余系统则大量沿用同类卡牌游戏的成熟框架,包括星级品质、SR分级、技能点消耗、角色羁绊等设定,几乎涵盖了此类手游中常见的资源限制机制。
![十万个冷笑话2[图7]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4b45102f675.72426325.png)
其他玩家显示与隐藏:点击后可控制场景中其他玩家的可见状态。
玩家名称显示与隐藏:若对自身角色头顶显示的名称有所顾虑,可通过此选项隐藏。
相框:支持左右滑动切换不同相框样式。
人物动作:提供多种角色动作供选择,可让角色执行特定动作后截图。
隐藏菜单:点击后可将底部菜单栏整体隐藏,便于调整构图。在隐藏状态下,点击原菜单所在位置即可重新唤出菜单。